ガチャを引くその前に
大航海時代のメンテ待ちに、某掲示板で出てた話題を自分なりに整理&加筆。
頭では分かってるけど忘れがちな事実
・期待値と確率はまったくの別物である。
コイントスで例えると、
・ずっと表にかけていれば、2回に一回は当たる←期待値
・表に2回かけても1/4の確率で一回もあたらない←確率
要は期待値というものは十分な回数繰り返した場合の平均的な見込みであって、少ない回数のケースに対して適用すると誤差が出るわけです。
ここから本題
あるゲームのガチャで大当たりの出る確率が1.7%だったとしましょう(確率はあくまでフィクションです)。
・期待値で考えると60回に1回は大当たり。
・現実に60回やると、35%(98.3%の60乗)の確率で大当たりは出ない。
で、多くの人は期待値で考えてガチャ引くわけだが、結構な確率で爆死するわけです。
ちなみにこの例だと、まぁあたるだろ(99%以上)となるのは269回以降です。
要するに、
・大金持ちでないならガチャは期待値ではなく確率で語れ。
・イカサマなんかしなくても思った以上にあたらない。覚悟しろ。
ということです。
やはり課金でガチャというのは危険だなぁ・・・。
計算違ってたらすみません。
雑記
チェインクロニクル
楽しんでやってます。一応このゲームメインストーリーなるものがあり、現在第8章です(全部で10章)。ストーリー的には中盤の締めといった感じでしょうか。
正直、どこかで課金しないと無理ゲー(※)になると思ってますが、まだそんな感じではなく無課金で遊べています。
※このゲーム、戦闘するたびに行動力を消費するのですがプレイヤーが60くらいの行動力を持っているのに対し、終盤では1回(3分くらい?)20とか消費します。なので課金で行動力復活させないとほとんど遊べなくなります。
今回のアップデートでメインストーリー以外に外伝も始まり、さらにいろんなストーリーが楽しめるようになってきています。メインストーリーは主人公たちがどうしても中心になりますが、サイドストーリーで脇役も活躍させるあたり、作品を大切にしている感があって好きです。
ただ、ガチャは岩塩かじってるようなしょっぱさなので、課金してもガチャは控えたいと思います。
一応今月スタートするみたいですが・・・・どうなのだろう。期待と不安でいっぱいです。
読みました。重めのストーリーですが、大変面白かったです。それにしても、1ページにどんだけ書き込むんでしょうこの人は。ストーリーもさることながら、美しい絵に見入ってしまいます。さて、次の巻はいつでるやら・・・・。
2ちゃんねる転載禁止
初の時事ネタ。
経緯はよく分かりませんが、2ちゃんねるのうちVIPとなんJが転載禁止となりました。まとめブログ、特にこれから開幕を迎える野球系は大打撃ですね。賛否はありますが、近年まとめブログがネットで一定の存在感を持っていたのは事実です。ひとつの時代が終わるのか、また転載OKになるのか分かりませんが、ちょっと注目したいと思います。
では。
ゲーム色々
例によって言いっぱなし。
1.チェインクロニクルはじめました。
気に入った点は、最初は割とサクサク進み、ゲーム始めた人が楽しめるようによく考えられている点です。また、サイドストーリー的な寄り道要素も豊富で、一本道を進まされてる感じがないのが個人的には好みです。
きっついなぁという点は、どっぷりやるには金がいくらあっても足りない点です。開始から今までに10万以上使ってる人はざらにいるでしょうし、100万使っている人もいるかもしれません。
もっとも、現在私は無課金でやってますが、それでも半月ぐらいは楽しく遊べてますので、そんなに身構えることもありません。今後も大金突っ込むことはないと思いますが、無課金の限界が来て、まだ楽しめそうなら少し課金するかもしれません。
他にも主人公含む男性キャラが不遇とか、イラストレーターによってイメージ変わりすぎとか色々ありますが、暇つぶしのゲームとしては秀逸と思いますので、趣味が合えばどうぞ。
2.大航海時代Ⅴ
大航海時代オンラインやってた身として、期待はしてます。多分やります。一方で、基本無料のアイテム課金というのがかなり不安です。さて、どうなるやら。
それでは。
あれこれ
前回からあまりたってないですが、色々
1.FF14
無料期間に乗っかってみました。簡単な感想。
・アイテムソート実装はされてよかった。次は、アイテム名表示ですね。同じアイコンで違うアイテムとかやるなら必須でしょう。
・蛮族クエですが、コンセプトは楽しいと思います。何十日もかかるようにしたのはあれですが。そのうち緩和されるのかなぁ・・・。
・ID系、PvPはやってません。
・パッチと関係ないけど、ナイトを50にして、クエ終わらせました。ちょっとすっきり。その後格闘にキャラを戻したけど、なかなかに難しい。・傭兵リーヴは昔より美味しくなってますね。こことIDで金策する感じなのでしょうか。
・マーケット相場はいい感じに暴落してますねぇ・・・。
この先どうなるのかちょっと見てみようかと思います。
2.漫画とか
電子書籍待ってます。シリアスな話になるようで、ちょっと身構えてる状態。
アニメ化されましたねぇ。原作大好きな身としては頑張って欲しいです。
最近、ちょっと昔の漫画が続々電子書籍になって怖いです。理性が一回飛ぶと際限なく買いそうだ・・・。現在、封神演義がかなり危ない。
それでは。
戯言
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
さて、色々言いたい放題。
1.FF14
お休み中。相変わらずハウジングの価格は掲示板で荒れていますね。それ以外のパッチは好評のようで何よりです。
2.Civ5
この間言ったことから盛大に掌を返して、気になる文明をまだやってたりします。で、感想。
・アラビア
陸上交易と石油資源にプラス補正のある文明。海洋交易メインで、資源は同盟都市頼りの自分にはあまり愛称のいい文明ではなかったです。同盟が難しくなる高難易度で光る文明の気がします。
・ドイツ
以前、”大量の槍兵による物量作戦で押すビスマルクはなんか違う”と言いましたが、そう思ってたのは私だけではなかったようで工業力重視の文明になりました。敵に回ると工業力をバックに中規模の領土で強力な軍隊を持ち、まさにドイツといった感じになります。自分で使う場合は工業力が爆発するまでどうしのぐかが鍵ですね。
先に書いたとおり次回電王戦への興味は消えましたが、この対戦は興味がありました。
結局観戦は出来ませんでしたが、両者お疲れ様でした。個人的にはいまいち後味の悪い第2戦の佐藤四段、第4戦の塚田九段に再戦の機会を作って欲しいと思います(COM側含め両者が望めば、ですが・・・・)。
と、ここまで書いておいて・・・・
第4戦で塚田九段と戦ったPuella αの開発者である伊藤英紀氏が将棋連盟と裁判を始めたようです。この状態では再戦は不可能でしょうね。
本件は見ていて気持ちのよい話でないため、リンクもどっちが良い、悪いという話も控えます。一日でも早く和解することを祈ります。
それでは。
業務連絡
課金が切れたところでFF14をちょっとお休みします。
散々ハウジングの価格で愚痴ってますが、FC未所属の私にとってそれが主な理由ではなく、2.1のパッチノート見てたらおなかいっぱいになったという感じなのです。
引退とか大げさな話ではなく、おなかがこなれるまでちょっと休むという感じです。
念願のソート機能が実装されるし、胃もたれが治ったらたぶん復帰します。はやければ年内にあっさりと。
それではまた。
余談
課金停止してもレガシー料金が維持されるのか不明です(調べてもよく分からない)。維持されなかったら悩みどころですねぇ。
スクエニ様、課金の説明をもう少し分かりやすくしてください・・・・。
雑記
色々
1.Civ5
買って絶賛放置していたポリネシアとフランスでクリア。BNWから文化力が重要視されるようになったため、文化面でアドバンテージのあるこの二文明は強い。
ただ、そろそろこのゲームの勝ちパターンが見えてきて、難易度上げてやる根性は無いのでそろそろお休みかと思っています。評価は分かれるゲームですが、私としては十分楽しませてもらいました。次回も期待してます。
2.FF14
ただいまレベル48。メインクエ終わった後何やるか悩み中。
3.がめぽ卒業
ツイッターでがめぽのIDを削除したよといいました。それは嘘じゃないけど、よく考えたらもう1垢もっていた・・・・・。というわけで、ひろしと秘蔵のホルキャラ(両手が)まだ生きています。とりあえず放置ですね。
色々問題のあるゲームでしたが、魅力もたくさんあるゲームでした。楽しい時間をありがとうございました。
ではまた。